우드윅 비트겐슈타인은 아마도 게임이라는 단어의 정의를 다룬 최초의 교육철학자였을 것이다. 비트겐슈타인은 그의 철학적 탐구에서 게임, 규칙, 경쟁과 같은 비디오 게임의 요소들이 모두 비디오 게임이 무엇인지 적절하게 정의하지 못한다고 주장했다. 비트겐슈타인은 이를 통해 사람들이 서로 최소한의 관계만을 갖는 다양한 이질적인 인간 행동에 시대적 게임을 적용한다고 결론지었다. 다음 스포츠 정의에서 알 수 있듯이, 이 결론은 궁극적인 것이 아니었고, 현재 토마스 허카와 같은 많은 철학자들은 비트겐슈타인이 잘못 알고 있었고 버나드 슈트의 정의는 이 문제에 대한 효과적인 대답이라고 생각한다.
비디오 게임의 주요 부분은 목표, 규칙, 문제, 상호작용이다. 게임은 일반적으로 심리적 또는 신체적 자극을 포함하며, 드물게 둘 다 포함한다.
우연한 게임에는 뱀과 사다리, 가위바위보 외에 블랙잭, 마작, 룰렛 등 게임을 하는 것이 포함된다. 그러나 대부분의 비디오 게임은 이러한 요소 중 두 가지 또는 세 가지를 모두 포함하고 있다.
예를 들어, 미식축구와 야구는 각각의 신체적 능력과 기술을 수반하는 반면, 조잡한 윙크, 포커, 그리고 모노폴리는 전략과 확률을 결합한다.
대부분의 트릭 테이킹 비디오 게임들은 정신적인 재능, 기술, 그리고 우연의 요소를 포함하고 있으며, 위험, 카탄의 정착민, 그리고 카르카손과 같은 많은 전략 보드 비디오 게임들이 그러하다.이러한 맥락에서 인식되는 주요 핵심 구성 요소는 스포츠의 일반적인 맥락을 정의하는 도구와 지침이다. 게임은 일반적으로 오락이나 즐거움을 위해 행해지고 교육적인 도구로 사용되는 구조화된 형태의 놀이이다. 많은 게임들이 작품이나 예술로 간주됩니다. GOG.com은 디지털 배급 플랫폼으로서 비디오 게임의 큐레이션된 선택권을 가진 웹 바둑이게임 기반 스토어, 선택의 자유를 제공하는 선택적인 게임 소비자, 그리고 생생한 플레이어의 이웃을 제공합니다. 이 모든 것은 비디오 게임에 대한 뿌리 깊은 사랑, 고객들에 대한 최고의 관심, 그리고 당신이 사는 물건들을 개인화해야 한다는 믿음에서 비롯된다. 클릭기, 드라이빙 게임, 사진 촬영과 같은 기본 범주는 웹 페이지의 맨 위에 있지만 완벽한 스포츠를 찾는 데 도움이 되는 다양한 하위 범주가 추가로 있습니다.샤레이드는 아마도 이러한 유형의 가장 잘 알려진 레크리에이션일 것이고, 캐치프레이즈, 터부, 픽토리얼 등과 같이 주어질 커뮤니케이션의 종류에 대한 서로 다른 규칙을 포함하는 꽤 많은 산업 변형을 낳았다. 이 스타일에는 승자, 패자, 패스워드, 25,000달러 피라미드에 해당하는 많은 게임 쇼가 추가로 포함되어 있다.
체스와 바둑과 같은 일부 게임은 완전히 결정론적이며, 호기심을 위해 기술 요소에만 의존한다.
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종종, 스포츠에서 반을 차지하는 아이들을 위한 여가의 일부는 누가 그들의 시청자의 일부이고 누가 선수인지를 결정하는 것이다. 장난감은 일반적으로 제한 없는 놀이를 허용하는 반면 게임은 현재 지침을 포함한다.
현대의 온라인 비디오 게임은 인터넷 연결을 사용하여 플레이된다; 어떤 게임은 전용 쇼핑 패키지를 가지고 있는 반면, 다른 게임은 인터넷 브라우저만 필요로 한다.
일부 더 쉬운 브라우저 게임은 비공식적인 게임 인구통계학 팀에게 어필하며, 다른 경우에는 비디오 게임을 몇 개만 플레이한다.