첫 번째 상황은 식당에서 식사를 하는 것이다. 특히 당신이 실제로 가본 식당에서 식사를 하고 개인들이 훌륭하다고 알고 있는 식당으로 돌아가는 것을 즐기는 것이다. 누군가가 좋은 이전 경험을 가지고 있을 때 그들은 미래의 경험이 정확히 같을 것이라고 예상한다.
이 기대는 충족된다. 서비스는 친근하고 빠르다. 음식은 뜨겁고 맛있다.
그리고 그 10번째 시간에는 음식이 실패한다.
나쁜 일이거나, 서비스는 재앙이거나, 다음 칸막이에 소리치는 아이가 있다.
그 경험을 불쾌하게 만드는 일이 일어난다.
다른 많은 사람들이 가지고 있는 것과 같은 실수를 하지 말고, 한 게임을 할 것이라고만 생각하라. 많은 시간 동안 개인들은 그들이 선호하는 게임에 싫증이 날 것이고, 다양한 것을 시도하기를 원한다.
그래서 당신이 선택한 카지노는 당신이 자주 바꿀 수 있는 많은 선택권을 제공한다.
그래서 다시 한번 카지노 결과의 개념은 우리의 기대를 벗어난 어떤 것이든, 나쁘든 훌륭하든, 우리의 초점이 되어 증폭될 것이다. 식당 식당에 관한 한 그것은 실망의 커플이었고 카지노에 관한 한 그것은 몇 안 되는 큰 승리였다. 이제 나쁜 소년 대 좋은 남자 시나리오를 보자.
과거에 논의했듯이, 이것은 그들의 가장 멋진 기능들 중 하나이다. 그들은 경쟁에서 10달러의 매수권을 가지고 있는데, 만약 당신이 유료 매수에 만족하지 않는다면, 온블링은 50달러의 보증 상금 수영장과 함께 2개의 무료 일일 매수권을 제공한다.
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어느 쪽이든 선택보다 훨씬 즐겁게 들리지 않는가? 기금 모금은 T가 제공하는 흑인 파티였을지도 모르지만, 도박장 기념 임대료가 없었다면, 그것은 재미없고 지루한 기부에 대한 플레딩도 재미없었다. 도박장 임대는 기부금에서 탄원서를 빼냈고, 개인들이 즐거운 시간을 보내면서 훌륭한 대의에 기부할 수 있게 해주었다.누가 그럴까? 많은 사람들이 두려워하거나 변명을 하는 가정 동창회에서, 세대의 친척들은 도박을 하면서 연결될 수 있고, 지난 10년 동안 당신이 어떻게 지냈는지에 대한 둔한 경례와 가짜 걱정 대신에, 사람들은 즐길 것이 있었다.
문제는 이 불쾌한 경험 하나가 예상치 못했기 때문에 우리의 마음에 초점을 맞춘 것이 우리의 기대에 미치지 못하는 것에 집중하기 위해 만들어진다는 것이다. 이것은 우리 종의 생존을 돕기 위해 필요한 중요한 조건이다. 그것은 우리가 발전하면서 새로운 시나리오를 관리할 수 있게 해주었다.
매일 약 5시간 동안 도박장에서 지내면서, 문제는 카지노에서 무엇을 할 수 있느냐가 아니라 무엇을 할 수 있느냐 하는 것이다. 카지노에서 해야 할 모든 것에 접근할 수 있다.
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카지노에 따르면, 우리는 위대한 패배자들이 실용적인 개인이라고 말할 수 있다.
그들은 그들이 이길 수 있는 만큼 잃을 수 있다는 것을 이해한다.
그들은 그들이 나쁜 패배에 들어갈 수 있다.
마지막 패배가 일어나야 한다.
위대한 패배자들은 그들이 실제로 남긴 은행을 유지하고 멈추는 방법을 알고 있고, 그들이 쓸 돈이 거의 없을 때 손실을 회복하려고 하지 않는다.
그런 이유로 훌륭한 도박꾼들은, 그들이 큰 도박 시설을 위해 희생하고 싶은 것 이상의 것을 투자하지 말라. 그들은 예산 내에서 지출을 유지할 수 있다면 좋은 패배자가 될 수 있고, 은행과 뚱뚱한 지갑을 가진 좋은 친구들 같은 다른 자금원을 이용하여 비디오 게임 시간을 향상시키기 위한 어떠한 노력도 하지 않는다. 그들은 더 이상 놀 수 없을 때 언제 멈춰야 하는지를 안다.
물론 616%의 우위를 점하는 것은 일반적인 전략과는 아무런 오류도 없는 게이머에게 기대되는 것이고 게이머들은 매우 전형적으로 일어나지 않는다. 그러나 그 작은 우위를 가지고 라스베가스의 카지노는 빌리오를 만든다.