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비디오 레크리에이션은 인간의 행동을 스포츠로 변환하기 위해 많은 종류의 엔터 유닛을 사용할 수 있다.

가장 널리 퍼져 있는 것은 게임 패드와 조이스틱과 같은 레크리에이션 컨트롤러를 많은 콘솔에 사용하고 키보드와 마우스 컨트롤을 따라 개인 PC 시스템을 위한 장비로 사용하고 있다.

추가적으로 제목 표시 화면에 기록하고 다시 입력할 수 있는 통로 유형일 수도 있다.

50년대와 60년대의 첫 번째 비디오 게임 프로토타입은 거대한 방 크기의 컴퓨터 시스템에서 나오는 비디오와 같은 출력을 이용한 디지털 비디오 게임의 단순한 확장이었다. 최초의 클라이언트 온라인 게임은 1971년 아케이드 비디오 게임 컴퓨터 스페이스였다. 1972년에는 아케이드 게임 퐁과 최초의 레지던스 콘솔인 마그나복스 오디세이가 출시되었다.중국은 2021년 76개, 2017년 456개의 수입 경기를 허용했다. 액티비전은 캘리포니아 남부 지역에서 출시되지 않은 비디오 게임을 테스트할 수 있는 모든 플레이어와 비열대 게이머를 환영합니다. 애프터 파티, Next Stop Nowhere 또는 OXENFREE 게임 지원 기사를 참조하십시오. 다운로드된 TV 프로그램과 영화처럼 게임은 동일한 계정의 여러 장치에서 수행할 수 있습니다. 넷플릭스 게임은 안드로이드 폰과 태블릿, 아이폰, 아이패드, 아이팟과 같은 휴대폰 기기에서 다운로드되어 플레이될 수 있다.

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이 판결은 다른 예술 작품에 적용되는 사회적 적합성 기능에 대한 그러한 이미지를 허용하기 위해 2018년에 완화되었다. 중국에서 출시된 외국 게임은 이러한 요구 사항을 충족하기 위해 건설사와 퍼블리셔의 수정이 필요한 경우가 많다. 대부분의 비디오 게임은 점수 매김이나 마지막 보스 싸움과 유사한 형태의 승리 또는 수익성 있는 조건을 특징으로 할 가능성이 가장 높다. Gone Home과 같은 걷기 시뮬레이터와 That Dragon, Cancer와 같은 공감 비디오 게임의 도입은 그러한 종류의 성공적인 상황이 없었던 비디오 게임의 개념을 가져왔고 이것들이 정말 비디오 게임이었는지에 대한 궁금증을 높였다.스토리 설정은 게임플레이에 영향을 미치지 않는다; 슈터 레크리에이션은 판타지 세계에서 일어나든 외부에서 일어나든 상관없이 슈터 게임으로 남아있다.

예외는 호러 게임 장르로, 주로 호러 픽션, 초자연적, 심리적 공포의 서사적 요소를 기반으로 하는 비디오 게임에 사용된다. 2021년까지 온라인 게임에 대한 무역 정의가 없는 것은 애플 iOS 앱스토어에서 공급된 비디오 게임을 취급한 에픽게임즈 대 애플의 사례를 통해 문제가 되었다.ACB 점수는 법으로 강제할 수 있으며, 중요한 것은 비디오 게임이 순위를 획득하지 못하거나 RC 점수가 주어지면 호주에서 디지털로 수입하거나 구매할 수 없다는 것이다. 재미있는 레크리에이션, 나는 군대를 만드는 것을 즐기고 이 스포츠는 나를 위한 것이었다. 말할 것도 없이, 여러분이 할 수 있는 모든 조합과 대안적인 방법들이 있습니다.미국에서 비디오 게임 순위를 의무화하려는 시도는 그 후 2011년 비디오 게임을 지배하는 획기적인 대법원 판례인 브라운 대 엔터테인먼트 상인 협회로 이어졌다.