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예를 들어, 둠과 그랜드 테프트 오토 III는 새로운 스타일의 게임 장르인 1인칭 슈팅 게임과 그랜드 테프트 오토 클론 게임을 출시한 지 몇 년 만에 선보였다. 그러나 거래가 시작되자 개발자들은 수익성이 높은 게임과 레크리에이션 하드웨어의 비디오 게임 클론을 의도적으로 만들었으며, 이는 1978년 경에 범람한 아케이드와 전용 가정용 콘솔 시장으로 이어졌다. 복제는 또한 중국 내에서 상응하는 강력한 지적재산권 보호법이 없는 국가들에게 중요한 문제이다. 중국 당국의 느슨한 감독과 국제 기업들이 중국 기업들을 법정에 세우는 문제는 중국이 복제 하드웨어와 소프트웨어 방법의 거대한 회색 시장을 도울 수 있게 했다.일본 소비자들은 콘솔 게임, 특히 PC 비디오 게임보다 훨씬 더 많은 휴대용 비디오 게임을 구매하는 경향이 있으며, 이는 현지인들의 취향에 맞는 비디오 게임에 대한 강력한 선택이다. 또 다른 중요한 차이점은 아케이드 게임이 서구에서 쇠퇴했음에도 불구하고 일본 게임 사업에서 필수적인 부문으로 남아있다는 것이다. 대한민국에서 컴퓨터 게임은 일반적으로 콘솔 게임, 특히 MMORPG 비디오 게임과 실시간 전략 비디오 게임에 비해 가장 인기가 있다.

비록 국내 저작권 규제가 보호 졸업장에 이르기까지 다양하지만, 비디오 게임은 저작권이 있는 비주얼 오디오 작품의 자격을 갖추고 베른 협약에 따라 국가 간 보호에서 사치스럽다. 이것은 때때로 글, 예술적 특성, 음악에 해당하는 스포츠의 창의적인 측면에 추가하여 기본 코드에만 적용된다.비디오 게임을 하는 많은 사람들이 플레이어로 자리 잡는데, 이는 비디오 게임을 즐기는 사람부터 그것에 열광하는 사람까지 의미할 수 있다.

비디오 게임이 멀티플레이어와 온라인 기능을 통해 더 사회적인 것으로 드러남에 따라, 게이머들은 성장하는 소셜 네트워크에서 자신들을 발견한다.

종종 전자 스포츠로 알려진 새로운 모델이 광범위하게 받아들여지고 있기 때문에 게임은 경쟁 외에도 각각 여가가 될 수 있다.

2010년대에는 비디오 게임과 비디오 게임의 발전과 주제에 대한 토론을 소셜 미디어, 정치, TV, 영화, 음악에서 볼 수 있다.

2020-2021년 코로나19 범유행은 비디오 게임을 사회적 거리두기의 한 방법으로 온라인에서 친구들과 가족들과 즐길 수 있는 오락으로 더 많은 가시성을 제공했다.이 버그들은 치트 코드, 부활절 달걀, 그리고 게임에 의도적으로 추가된 다른 숨겨진 비밀들과 함께 악용될 수 있다.

일부 콘솔에서 치트 카트리지는 플레이어가 치트 코드를 실행할 수 있도록 허용하며, 사용자 개발 트레이너는 컴퓨터 소프트웨어 프로그램 게임과 유사한 바이패스를 허용한다.

두 가지 모두 게임을 더 단순하게 만들거나 플레이어에게 추가 파워업을 제공하거나 게임의 모양을 바꿀 수 있습니다. 우리의 다양한 학습 게임으로, 당신의 아이는 수학, 읽기, 쓰기, 디지털 리터러시 등에서 필수적인 능력을 쌓을 수 있을 것이다. 어린 학습자에게 쓰기 능력을 구성하기 위한 문자 인식과 같은 접근하기 쉬운 방식으로 필수 개념을 소개합니다. 나이가 많은 학생들은 분수로 방정식을 고치고 키보드를 마스터하는 것과 같은 더 발전된 도전에서 즐거움을 얻을 것이다.ITunes는 디지털 미디어를 정렬하고 추가하기 위한 세계 최고의 접근 방식입니다. 그리고 이름으로 스포츠를 검색하거나 이용 가능한 모든 넷플릭스 비디오 게임을 보십시오. 1 대 1 또는 2 대 2 경기에서 다양한 감각적인 도전을 선택하여 편안한 도미노 스포츠에 만족하십시오. 대부분 시리즈를 기반으로 한 이 요리 여행에서 비키니 보텀에서 맛있는 요리를 제공하여 전망을 즐겁게 합니다. 숲을 꾸며서 많은 실제 종들을 그리고, 키우고, 수집하세요.대부분의 비디오 게임은 점수 매커니즘이나 궁극적인 보스 투쟁과 유사한 어떤 종류의 승리나 승리 상황을 특징으로 한다.

Gone Home과 같은 걷기 시뮬레이터와 That Dragon, Cancer와 같은 공감 게임의 도입은 그러한 종류의 승리 상황이 없는 비디오 게임에 대한 아이디어를 가져왔고 이것들이 정말 비디오 게임인지 아닌지에 대한 궁금증을 높였다. 이것들은 플레이어가 스포츠 세계를 제공하기 때문에 여전히 비디오 비디오 게임으로 일반적으로 정당화된다.