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반면에, 스포츠의 선수들은 그들의 차례대로 경기를 할 때 그들 자신의 시청자들을 대표할 수 있다.

종종, 스포츠를 즐기는 아이들의 여가 중 일부는 누가 청중의 일부이고 누가 선수인지 결정하는 것이다. 장난감은 보통 제한 없이 놀 수 있는 반면 게임은 현재 지침을 포함한다.

주사위 비디오 게임은 많은 주사위를 그들의 중심 요소로 사용한다.

인기 있는 큐브 비디오 게임은 야흐치, 파클, 분코, 라이어스 주사위/페루도, 포커 주사위를 구현한다.

또한 쿼터 및 맥주퐁에 해당하는 헌신적인 소비 게임은 신체적인 조정을 추가로 수반하며 유사한 이유로 인기가 있다.

롤플레잉 게임(Role-Playing Games, 줄여서 RPG)은 참가자들이 가상의 환경에서 연기하는 캐릭터의 역할을 맡는 일종의 레크리에이션이다. 게임에 참여하는 원래의 역할(또는 그렇게 명시적으로 마케팅된 역할 못지않게)은 소수의 구성원과 함께 수행되며, 종종 얼굴을 맞대고 펜과 종이로 성장하는 소설을 추적한다.

게이머들은 이 캐릭터들과 관련된 이야기를 공동 작업하거나, 배경을 만들고, 개발하고, 탐구하거나, 일상 생활의 범위를 벗어난 모험을 대리 전문적으로 다룰 수 있다.

펜과 종이 롤플레잉 게임으로는 던전앤드래곤과 GURPS 등이 있다.

안전은 개발자가 데이터를 수집하고 공유하는 방법을 이해하는 것에서 시작됩니다. 데이터 개인 정보 보호 및 보안 관행은 사용 지역 및 연령에 따라 다를 수 있습니다. 개발자는 이 정보를 제공했으며 시간이 지남에 따라 이 정보를 대체할 수 있습니다. 사내 쾌적지원, 구매 후 최대 30일까지 전액 환불, 선택형 게임 고객 등은 고객님의 경험을 더 좋게 만드는 몇 가지 문제일 뿐이라고 생각합니다. MY.GAMES는 매년 PC, 콘솔 및 셀룰러 장치에서 비디오 게임을 출시하는 10개 이상의 사내 성장 그룹을 보유하고 있습니다. 21개의 1세기 팝 아이콘 BTS가 큐레이팅한 예술작품을 통해 14개의 상징적인 지역을 탐험하세요.많은 스포츠 활동들은 특별한 장비와 헌신적인 운동장을 필요로 하며, 이는 게이머 집단보다 훨씬 더 큰 공동체의 참여로 이어진다. 대도시나 마을은 스포츠 리그 조직을 위해 그러한 자산을 따로 둘 수 있다.

양자 게임 이론에서, 다중 플레이어 비디오 게임에 양자 정보를 도입하면 전통적인 비디오 게임에서는 볼 수 없는 새로운 유형의 평형 기술을 허용한다는 것이 밝혀졌다. 참여자 선택의 얽힘은 게이머들이 배신이라고 불리는 것을 이용하지 못하게 함으로써 계약의 영향을 미칠 수 있다.

크레이지 게임즈에는 활기찬 커뮤니티를 가진 온라인 멀티플레이어 게임이 많이 있다.

비디오 게임에는 많은 장르가 있다; 주요 상업 온라인 게임인 퐁은 탁구의 간단한 시뮬레이션이었다. 처리 에너지가 높아짐에 따라, 플레이어가 장애물의 모음을 통해 3인칭 관점에서 성격을 안내하 사설홀덤 는 여정과 액션 게임과 같은 새로운 장르가 개발되었다. 이 실시간 요소는 보통 턴 기반 전략으로 제한된 보드 게임에 의해 간단히 재현될 수 없다.