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일부 비디오 게임은 카드 나 큐브와 같은 기존 게임 개체를 시뮬레이트하는 반면, 다른 게임은 현실에 기반을두고 있거나 환상적인 디자인을 시뮬레이션할 수 있습니다. 각 환경은 개인 알고리즘이나 목표를 가지고 있습니다. 머긴스, 멕시칸 트레인, 치킨 풋은 매우 유행하는 도미노 게임이다.

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생존 공포에 휩싸이고 움직임으로 가득 찬이 스릴 넘치는 시리즈는 시작과 계속 진화하는 이유 때문에 PlayStation의 정착물이었습니다. 지구가 우리의 것이 아닌 거대하고 치명적인 기계들이 있는 야만적인 세계에서, 외딴 곳에서, 찾는 사람, 구세주까지 알로이스의 여정을 따르라. 1800 년대 후반에 호그와트를 경험하고 마법 세계의 운명을 결정합니다. Santa Monica Studio에서 비판적으로 찬사를받은 God of War의 속편이 나옵니다. 크라토스와 아트레우스는 아스가르드군이 세상을 끝낼지도 모르는 예언된 전투를 준비하면서 해답을 찾기 위해 모든 9개의 영역으로 여행해야 한다.

플레이어 간의 협력이 허용되면 스포츠는 더욱 발전하게됩니다. 그러한 비디오 게임을 분석하기 위해 많은 개념이 개발되었습니다. 이들은 경제, 정치 및 갈등 분야에서 부분적으로 성공을 거두었지만 좋은 기본 개념은 개발되지 않았습니다. 게임 도구 및 규칙은 필요한 능력, 기술, 행운 또는 그 조합을 초래하며 그에 따라 분류됩니다.