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비디오 게임에는 여러 장르가 있습니다. 주요 비즈니스 비디오 게임인 Pong은 탁상용 테니스의 쉬운 시뮬레이션이었습니다. 처리 능력이 향상됨에 따라 일련의 장애물을 통해 제 3의 특정 인물 관점에서 캐릭터를 안내하는 플레이어가 포함된 모험 및 액션 게임에 해당하는 새로운 장르가 개발되었습니다. 이 실시간 요소는 일반적으로 턴 기반 전략으로 제한되는 보드 레크리에이션으로 쉽게 재현할 수 없습니다.이 이점은 비디오 게임이 여분의 현실적으로 전투와 유사한 조건을 시뮬레이션할 수 있게합니다. 마지막으로, 다양한 수준의 성공을 거둔 PC는 체스와 같은 기존의 책상 비디오 게임에서 많은 양의 인간 상대를 시뮬레이션하여 단일 참가자가 재생할 수 있는 비디오 게임의 시뮬레이션을 유도할 수 있습니다. 보드 게임은 플레이어의 상태, 자원 및 진행 상황을 신체 토큰을 사용하여 추적하는 보드를 중앙 소프트웨어로 사용합니다. 전쟁을 시뮬레이션하는 대부분의 게임은 보드 게임이며 보드는 게이머 토큰이 움직이는지도가 될 수 있습니다.

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스포츠 활동 분야에서 전통적으로 사용되는 많은 비디오 게임의 변형은 앞뒤 마당에서 거주 용 잔디 비디오 게임으로 판매됩니다. 일반적인 정원 게임에는 말굽, 숄프, 크로켓, bocce 및 잔디 그릇이 포함됩니다. 이 스포츠는 전임자에 비해 절대 쓰레기통 벽난로다.

비디오 게임의 주요 부분은 목표, 규칙, 도전 및 상호 작용입니다. 게임은 일반적으로 심리적 또는 신체적 자극을 포함하며 드물게 각각을 포함합니다. 많은 비디오 게임은 실용적인 전문 지식을 개발하거나, 운동의한 형태로 사용하거나, 다른 경우에는 교육, 시뮬레이션 또는 심리적 기능을 수행하는 데 도움이됩니다. 게임은 구조화된 형태의 놀이이며, 종종 여가 또는 즐거운 시간을 위해 수행되며 일반적으로 학술적 장치로 사용됩니다.

아이템을 전송하는 타일을 사용하는 요약 기술 레크리에이션인 하이브는 보드가 없지만 체스처럼 기계적이고 전략적인 부분을 가지고 있습니다. 조각 자체는 형식을 입력하고 그 안에서 움직일 수 있습니다. 대부분의 다른 보드 비디오 게임은 기술과 행운 요소를 결합합니다. 주사위 놀이 게임은 게이머가 주로 두 개의 주사위 굴림을 기반으로 가장 효과적인 전략적 움직임을 결정해야 합니다. 퀴즈 게임은 사람이 얻는 질문에 주로 근거하여 무작위성을 많이 가지고 있습니다. 독일 스타일의 보드 비디오 게임은 때로는 많은 보드 게임보다 운 1xbet 이 좋지 않은 경우가 많습니다. 일반적으로 PS5에서 비디오 게임을하기 위해 웹 기반 연결이 필요하지 않습니다.

추측 레크리에이션은한 플레이어가 알고 있는 약간의 데이터를 핵심으로 가지고 있으며, 그 항목은 다른 사람들이 실제로 텍스트 나 말로 그것을 누설하여 그 지식을 추측하도록 강요하는 것입니다. 장르에는 Win, Lose 또는 Draw, Password 및 $ 25,000 Pyramid와 같은 많은 스포츠 전시회도 포함됩니다. 양자 게임 원리에서, 멀티 플레이어 비디오 게임에 양자 데이터를 도입하면 기존 게임에는 존재하지 않는 새로운 종류의 평형 기술을 허용한다는 것이 발견되었습니다. 선수들의 결정이 얽히는 것은 배신이라고 알려진 것을 개선하는 것을 멈추게 함으로써 계약의 효과를 가져올 수 있다.

액션에서 퍼즐에 이르기까지 좋아하는 레크리에이션을 발견 할 수 있도록 도와줍니다.

일부 비디오 게임은 카드 나 주사위와 같은 기존의 레크리에이션 객체를 시뮬레이트하는 반면, 다른 비디오 게임은 실제 또는 환상적인 디자인 환경을 시뮬레이션할 수 있습니다. 주사위 게임은 수많은 주사위를 중심 요소로 사용합니다. 인기있는 큐브 비디오 게임은 Yahtzee, Farkle, Bunco, Liars 주사위 / Perudo 및 Poker 주사위를 포함합니다. 그러한 게임은 비디오 게임을 하는 것으로 인기가 있습니다. 거짓말 쟁이 주사위와 포커 주사위는 원래 게임을 하는 것으로 생각되었지만 크랩 게임은 아마도 본질적으로 가장 잘 알려진 사례일 것입니다. 그러나 싱글 플레이어 게임은 참가자가 직면하는 도전의 종류와 관련하여 독특합니다. 요요를 가지고 놀거나 벽에 반대하여 테니스에 참가하는 것은 일반적으로 강력한 반대가 없기 때문에 스포츠을 하는 것으로 인식되지 않습니다.

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