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영화 평론가 로저 에버트가 비디오 게임은 결코 예술이 될 수 없다는 에세이를 발표한 후 이 문제에 대한 중요한 논쟁이 벌어졌는데, 이 논쟁은 그와 다른 비평가들이 틀렸다는 것을 증명하기 위해 이 무역에 도전했다. 비디오 비디오 게임이 예술적 종류 였다는 견해는 2011년 미국 대법원이 획기적인 사건인 Brown v. Entertainment Merchants Association에서 비디오 게임이 창조적인 이점을 가진 보호된 유형의 연설이었다고 판결했을 때 확고 해졌습니다.

킹콩은 진정으로 PS2 일의 몰입 형 액션 어드벤처 게임 중 일부입니다. 이 게임은 다른 영화 이야기를 따라 빽빽한 정글과 장애물을 통해 자신의 방법을 찾는 것을 중심으로 이루어졌습니다. 팝업 힌트, 미니맵, 보조 도구가 없습니다. CrazyGames는 Raf Mertens가 2013 년에 설립한 무료 브라우저 게임 플랫폼입니다.

당신은 다운로드, 침입 광고, 또는 팝업에서 중단과 재미있는 비디오 게임에서 절반을 복용에서 즐거움을 얻을 수 있습니다. 좋아하는 게임을 즉시 인터넷 브라우저에로드하고 전문 지식을 즐기십시오. 일반적인 부분은 참가자들이 잘 지내고 탄약을 특징으로하는 바닥을 따라 헤드 업 디스플레이를 포함합니다. [뉴라인]우리의 임무는 간단하다. 전 세계 고객들에게 원활하게 작동하는 브라우저 게임 플랫폼을 만들고, 크고 작은 빌더들에게 보상을 하는 것이다. 우리 회사 웹 사이트를 방문하고 CrazyGames에 대해 자세히 알아보십시오. 움직임에서 퍼즐에 이르기까지 좋아하는 스포츠를 발견하는 데 도움이됩니다.

밈, 만화, 재미있는 스크린 샷, 예술 및 공예품 등을 제거해야합니다. 분위기와 세계 디자인은 매우 잘 수행되며 영화에서 환경을 완전히 재현합니다. 나는 비/뇌우/큰 벌레와 소름끼치는 분위기를 더하는 생물 소리를 더하는 것을 좋아한다.

음악적 신호는 항상 평준화되어 안도감, 긴장감 또는 다가오는 큰 전투를 예고한다.

8을 와일드로 플레이하거나 Reverse, Skip 및 Draw Two와 같은 모션 플레이 PC바둑이 카드를 추가하십시오.

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다른 유형의 여가와 매우 관련이 있는 비디오 게임 개발 및 저자는 종종 학제 간 분야입니다. 비디오 레크리에이션 개발자는 일반적으로이 비즈니스 내의 직원으로 언급되며 주로 프로그래머와 그래픽 디자이너를 구현합니다. 컴퓨터 스포츠는 비디오 게임을 설명하는 데 사용될 수 있습니다. 모든 비디오 게임의 최종 결과는 주로 PC 프로세서가 필요하며 일부 조건에서는 온라인 게임과 상호 교환하여 사용할 수 있습니다. 그러나 랩톱 게임이라는 용어는 고정된 콘솔 방법으로 재생할 수 있는 비디오 비디오 게임과 구별하기 위해 개인용 컴퓨터 시스템 또는 다양한 유형의 유연한 하드웨어 시스템에서 전적으로 수행되는 게임에 더 구체적일 수 있습니다. TV 게임이나 텔레 게임에 해당하는 다른 용어는 1970 년대와 1980 년대 초반에 사용되었는데, 특히 TV 세트와 연결된 가정용 콘솔에 사용되었습니다. 그리고 TV 레크리에이션 기간은 21 세기에도 계속해서 사용됩니다.

디지털 게임과 구별하기 위해 비디오 게임은 일반적으로 컴퓨팅 구성 요소를 통합하는 하드웨어인 플랫폼이 필요하다고 생각되어 일부 유형의 입력 장치에서 플레이어 상호 작용을 처리하고 결과를 비디오 출력 디스플레이에 표시합니다. 2021 년까지 온라인 게임에 대한 업계 정의가 없었기 때문에 Apple iOS App Store에서 제공되는 비디오 게임을 처리한 Epic Games v. Apple의 경우 어려움이 있었습니다. 제기된 고려 사항 중에는 대화 형 경험의 메타 버스를 만든 Fortnite Creative 및 Roblox와 같은 비디오 게임과 Apple이 App Store에 청구한 요금과 관련하여 더 큰 스포츠와 사람이 게임 이었는지 여부가 있었습니다. 로저스는 여전히 온라인 게임이 매우 다양하고 다양하게 보인다고 결론지었다. 다양한 종류의 비디오 판매