모든 Xbox 콘솔 및 PC 비디오 게임의 전체 카탈로그를 검색합니다. BBC는 외부 웹사이트의 콘텐츠에 대해 책임을 지지 않는다. 이 섹션을 게임 지침이라는 제목의 다른 기사로 나눌 것을 제안했습니다. 창의적인 표현은 개인적인 장엄함을 위해 만들어진 예술이고, 돈을 위해 만들어진다면 여가이다.핌불윈터의 차가운 바람이 미드가르드까지 불어와 노르드 야생에서 크라토스, 아트레우스, 미미르의 생존이 이전보다 훨씬 어려워졌다. 그럼에도 불구하고 크라토스는 아트레우스가 신들과의 갈등에서 발견한 피비린내 나는 교훈을 살려주기를 원한다.
그는 무엇보다도 그의 아들을 안전하게 유지하기를 원했고, 발두르와의 대립은 아이시르와의 추가적인 얽힘에서 비극만이 올 것이라는 가정을 정당화했다. 크라토스와 아트레우스는 함께 어떤 길을 택할지 선택해야 할지도 모른다. 그들이 무엇을 선택하든 라그나로크가 다가오면 아홉 왕국에 거주하는 모든 사람들의 운명이 윤곽을 드러낼 것이다.전략 게임은 체커, 체스, 바둑, 아리마, 틱택 토우를 포함하며, 드물게 특정한 장비를 필요로 한다.
가능성이 있는 게임은 뱀과 사다리, 가위, 바위, 보처럼 좋은 게임(블랙잭, 마작, 룰렛 등)을 포함한다.
그러나, 대부분의 비디오 게임들은 이 부분들 중 2개 또는 3개를 모두 포함한다.
예를 들어, 미식축구와 야구는 신체적 재능과 전략을 모두 포함하는 반면, 어설프게 윙크, 포커, 그리고 모노폴리는 기술과 벳럽 가능성을 혼합한다.
이것들은 경제, 정치, 전투 분야에서 부분적인 성공을 거두었지만, 좋은 일반 원칙은 아직 개발되지 않았다. 레크리에이션 도구와 지침은 능력, 전략, 운 또는 이들의 조합을 요구하게 되며, 그에 따라 분류된다. 게임(game)은 플레이어가 가이드라인에 의해 정의된 인간이 만든 전투에 참여하는 시스템으로, 정량적인 결과로 끝난다. 힐 클라이밍 레이싱 2는 수십 개의 트랙, 자동차 및 캐릭터 커스터마이징 옵션을 손끝에 가지고 있는 2D 온라인 멀티플레이어 레이싱 게임입니다.롤플레잉 레크리에이션이라는 용어는 비디오 게임 업계에서 비디오 게임의 스타일을 설명하기 위해 추가로 사용되었다. 이것들은 또한 한 참가자가 프로그래밍된 환경과 이야기를 경험하는 싱글 플레이어 비디오 게임일 수도 있고, 게이머들이 웹을 통해 함께 일할 수 있도록 허용할 수도 있다.
그 경험은 보통 기존의 롤플레잉 게임과는 완전히 다르다. 싱글 플레이어 게임으로는 파이널 판타지, 우화, 엘더 스크롤, 매스 이펙트 등이 있다.
온라인 멀티플레이어 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG)은 룬스케이프, 에버퀘스트 2, 길드워, 메이플스토리, 아나키 온라인, 도퍼스 등이 있다.
2009년 현재, 가장 수익성이 높은 MMORPG는 월드 오브 워크래프트로 시장의 압도적인 다수를 점유하고 있다.
많은 스포츠 도구들은 다른 것들을 표현하기 위한 토큰이다. 토큰은 또한 보드 위의 전당포, 플레이 머니 또는 어느 정도 점수가 매겨진 것에 해당하는 무형의 아이템이 될 수 있다.
마지막으로, 만약 참가자가 오로지 상대를 능가할 수 있지만, 그들의 성과를 방해하기 위해 그들을 공격하지 않는다면, 그 전투는 경쟁이다. (경기는 경주를 포함하고 스케이트를 결정한다.
) 하지만, 공격이 허용된다면, 그 분쟁은 게임으로 간주된다.게임 어워드는 투표와 배지를 관찰하고 특정 옵션에 대한 입력을 제공합니다. 오리진은 문을 닫고 있어서 당신은 EA 비디오 게임을 검색하고 구매하기에 가장 좋은 장소에 있다.
EA SPORTS, Motives, Full Circle이 게임으로부터 상을 받는다.Industry.biz. 정부에서 게임 개발에 이르기까지 더 읽어보기, 제시카의 움직임. 25개 이상의 선도적인 플랫폼과 기술을 즉시 구축하여 잠재 고객을 최대한 확보하십시오. 노매터 스튜디오의 신들을 위한 기도 작고 매우 능숙한 스튜디오의 거대한 겨울 생존 레크리에이션.텍사스 42는 속임수를 쓰는 카드 놀이와 더 유사한 도미노 게임이다. 게임은 일반적으로 순수한 즐거움을 위해 수행되며, 일반적으로 성취나 보상을 위해 적절하게 수행된다. 그들은 혼자, 팀 또는 온라인으로 경기를 할 수 있다; 아마추어나 전문가들에 의해. 플레이어는 체스 선수권 대회를 관람함으로써 개인이 즐길 수 있는 비플레이어 시청자를 가질 수 있다.
반면에, 게임 속의 게이머들은 그들이 게임을 하기 위해 그들의 플립을 할 때 그들 자신의 청중을 나타낼 수 있다.
종종, 레크리에이션을 하는 아이들을 위한 여가의 일부는 그들의 청중 중 누가, 누가 선수인지를 결정하는 것이다.