패들 컨트롤러에 해당하는 더 난해한 장치도 입력에 사용되었습니다. 게이머 간의 협력이 허용되면 스포츠는 더욱 발전하고 이러한 게임을 분석하기 위해 많은 아이디어가 개발되었습니다. 경제, 정치 및 전투 분야에서 부분적인 성공을 거두었지만 아직까지 공통된 개념이 개발되지 않았습니다.
예를 들어 야구는 실제 야구공이나 위플볼로 플레이할 수 있습니다. 그러나 게이머가 3개의 베이스만 가지고 플레이하기로 결정했다면, 이는 분명 독특한 스포츠를 하는 것입니다. 일부 비디오 게임에는 의도적으로 자체 규칙을 변경하는 예외가 있지만, 이 경우에도 때때로 불변의 메타 규칙이 있습니다. 카드 대신 타일을 사용하는 다른 비디오 게임도 있는데, 러미컵은 4가지 색상의 오름차순으로 번호가 매겨진 타일을 사용하는 러미 카드 레크리에이션의 변형으로, 영미식 카드 놀이의 2덱 팩과 매우 유사하게 구성되어 있습니다. 마작은 러미와 매우 유사한 또 다른 레크리에이션으로 카드와 같은 가치와 예술을 가진 타일 세트를 사용합니다. 많은 스포츠는 특별한 장비와 전용 경기장이 필요하기 때문에 게이머 그룹보다 훨씬 더 큰 커뮤니티의 참여를 이끌어냅니다.
온라인 게임은 네트워크 및 시간 공유 컴퓨터의 초창기부터 문화의 일부였습니다. 플라톤과 같은 초창기 비즈니스 시스템은 게임만큼이나 교육적인 가치로 널리 알려지지는 않았습니다. 추측 오락은 한 플레이어가 알고 있는 지식이 핵심이며, 그 지식을 문자나 음성으로 공개하지 않고 다른 플레이어가 그 데이터를 추측하도록 강요하는 것이 핵심입니다.
다른 도구는 특정 지역에 더 특유합니다. 예를 들어, 유럽의 많은 해외 지역에는 독특한 일반 카드 덱이 있습니다. 체스와 유사한 다른 비디오 게임은 주로 게임 아이템의 이벤트와 진화를 통해 추적할 수 있습니다. 비디오 게임은 컴퓨터 또는 마이크로프로세서로 제어되는 비디오 게임입니다.
루트비히 비트겐슈타인은 레크리에이션이라는 단어의 정의를 다룬 최초의 학자 철학자일 가능성이 높습니다. 비트겐슈타인은 그의 철학적 탐구에서 놀이, 규칙, 경쟁과 유사한 게임의 요소들이 모두 게임이 무엇인지 적절하게 정의하지 못한다고 주장했습니다. 이를 통해 비트겐슈타인은 사람들이 레크리에이션이라는 개념을 가족적 에볼루션카지노 유사성이라고 부를 수 있는 다양한 이질적인 인간 행동에 적용한다고 결론지었습니다. 다음 레크리에이션 정의에서 알 수 있듯이 이 결론은 궁극적인 결론이 아니었으며, 현재 토마스 후르카와 같은 많은 철학자들은 비트겐슈타인이 틀렸고 버나드 수트의 정의가 이 문제에 대한 효율적인 해답이라고 생각합니다. 게임의 핵심 구성 요소는 목표, 지침, 문제 및 상호 작용입니다.
최신 온라인 게임은 인터넷 연결을 사용하여 수행되며, 일부는 전용 쇼핑 애플리케이션이 있는 반면 다른 게임은 온라인 브라우저만 필요합니다. 덜 복잡한 브라우저 게임 중 일부는 비디오 게임을 몇 개만 하는 비공식적인 게임 인구 집단에 매력을 느낍니다. 주사위 게임은 여러 개의 주사위를 핵심 요소로 사용합니다. 인기 있는 주사위 비디오 게임으로는 야치, 파클, 분코, 라이어스 주사위/페루도, 포커 주사위 등이 있습니다. 이러한 비디오 게임은 비디오 게임과 같은 스타일로, 크랩스 스포츠가 가장 유명한 사례이지만, 라이어스 주사위와 포커 큐브는 원래 게임으로 고안된 것입니다. 게임은 종종 미니어처, 공, 카드, 보드 및 아이템, 컴퓨터 등 게임에 필요한 구성 요소에 따라 분류됩니다.
독특한 기능을 가진 게임(또는 적어도 명시적으로 그렇게 판매되는 게임)은 일반적으로 소수의 참가자가 얼굴을 맞대고 펜과 종이로 전개되는 소설을 계속 모니터링하면서 플레이합니다. 플레이어는 함께 캐릭터와 관련된 내러티브에 협력하고, 배경을 만들고, 발전시키고, 발견하거나, 일상 생활의 경계를 벗어난 여정을 대리 경험할 수 있습니다. 펜과 종이로 하는 롤플레잉 게임으로는 던전 앤 드래곤, GURPS 등이 있습니다. 일부 보드 게임에는 게임 플레이 구성 요소로 카드 한 벌이 포함되며, 일반적으로 무작위화 또는 스포츠 진행 상황을 모니터링하기 위해 사용됩니다. 반대로 크리비지에 해당하는 일부 카드 게임은 일반적으로 등급을 유지하기 위해 이동기가 있는 보드를 사용합니다.
은밀하고 전술적이며 몰입감 넘치는 게임 경험을 원하신다면 전적으로 지지합니다. 하지만 브레이크포인트는 개인적인 웅장함과 스포츠 전문성을 갖추고 있습니다. 더 어려운 논리, 시뮬레이션 게임을 좋아한다면 이것을하십시오 . 이렇게 기분이 좋고 동시에 왕이되는 것이 그렇게 피곤한 줄 몰랐습니다. 왕이 된다는 것은 항상 문제만 풀면 모든 것이 괜찮을 것이라고 생각했지만 이제는 실제로 지친 논리적 사고 스포츠라는 것을 알고 있습니다.