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학생들은 창의적인 사고를 장려하면서 비디오 게임을 하면서 공부하는 것으로 밝혀졌다. 게다가, 비디오 게임은 새로운 작품을 만들기 위해 제작자의 완전한 통제 하에 디지털 환경을 작동시킬 수 있다.

3D 배우와 설정을 실시간으로 렌더링할 수 있는 가능성으로 인해 비디오 게임 엔진을 사용하여 내러티브를 제작하는 데서 새로운 유형의 작업 기계(머신 시네마의 줄임말)가 성장했습니다. 온라인 게임 엔진의 충실도가 높아짐에 따라, 그것들은 또한 특별한 전통적인 영화 제작에 사용되는 도구의 일부가 되었다.미국에서 출시된 게임을 감독하는 엔터테인먼트 소프트웨어 등급 위원회입니다. ESRB 순위는 자발적이며 E, E10+, T, M, AO와 함께 등급이 매겨진다. 미국에서 비디오 게임 순위를 의무화하려는 시도는 2011년 비디오 게임을 지배하는 비디오 게임이 보호되는 유형의 예술인 브라운 대 엔터테인먼트 상인 협회로 이어졌다. 산업. 예를 들어, 1인칭 슈팅 게임은 원래 1993년 스포츠를 기반으로 한 둠 클론이라고 불렸다.Gone Home과 같은 산책 시뮬레이터와 That Dragon, Cancer와 같은 공감 게임의 도입은 그러한 종류의 성공적인 상황이 없었던 비디오 게임에 대한 아이디어를 가져왔고 이것들이 실제로 비디오 게임이었는지에 대한 의문을 증폭시켰다. 그럼에도 불구하고 이것들은 참가자들이 한 가지 또는 다른 방법으로 함께 일할 수 있는 게임 세계를 제공하기 때문에 일반적으로 비디오 게임으로 정당화된다. MY.GAMES는 PC, 콘솔 및 셀룰러 장치에서 비디오 게임을 매년 출시하는 10개 이상의 사내 개발 팀으로 구성되어 있습니다.온라인 게임 모드는 얼마나 많은 선수들이 비슷한 종류의 스포츠를 사용할 수 있는지를 설명한다.

이것은 주로 싱글 플레이어 비디오 게임과 멀티 플레이어 비디오 게임으로 구별된다. 후자의 클래스 내에서 멀티플레이어 게임은 동일한 장치에 로컬로, LAN 이벤트에 해당하는 이웃 커뮤니티를 통해 관련된 별도의 장치에서, 또는 별도의 인터넷 연결을 통해 온라인으로 등 꽤 많은 방법으로 플레이될 수 있다.

주거용 컴퓨터의 도입과 함께 70년대 후반부터 신참자 및 취미자 레크리에이션 프로그래밍이 존재했지만, 2000년대 중반이 인디 레크리에이션 성장이기 때문에 더욱 최근의 패턴이다. 인디 게임은 소규모 팀들이 야외에서 직접 퍼블리셔의 통제 하에 만들어지는데, 그들의 비디오 게임은 더 큰 AAA 게임 스튜디오의 게임들보다 범위가 작으며, 때때로 게임플레이와 아트 패션의 실험이기도 하다. 인디 스포츠 개발은 새로운 셀룰러 게임 마커와 함께 디지털 배포의 더 큰 가용성, 그리고 이러한 플랫폼을 위해 쉽게 이용할 수 있고 저렴한 개선 도구에 의해 지원된다. 비디오 레크리에이션 개발과 저작권은 다른 형태의 엔터테인먼트와 마찬가지로 종종 학제간 영역이다.숨겨진 던전과 신화적인 사원을 통해 루나에게 일본 민속에서 영감을 받은 이 플랫폼에서 이전의 비밀과 기술을 풀어내도록 안내하십시오. 오리진은 문을 닫고 있으므로 EA 게임을 찾고 구입하기에 적합한 장소에 있습니다. 귀하의 개인 저작권으로 보호되는 콘텐츠가 귀하의 허가 없이 당사 사이트에 있다고 생각되는 경우, 본 저작권 침해 통지 절차를 준수하십시오. 흙 자전거에 올라 점프를 하고, 묘기를 부리고, 자제력을 잃지 않도록 확인하세요! 왜 질적인 골판지와 피켓 비디오 게임이 확실히 자금 조달에 가치가 있는지.비디오 게임을 하는 많은 사람들은 열렬한 게이머로 자리 잡는데, 이것은 게임을 즐기는 사람부터 그것에 열광하는 사람까지 의미할 수 있다.

비디오 게임이 멀티플레이어와 온라인 기능을 통해 더 사회적인 것으로 드러남에 따라, 게이머들은 성장하는 소셜 네트워크에서 자신들을 발견한다.

일반적으로 디지털 스포츠로 인식되는 새로운 트렌드가 보다 광범위하게 받아들여지고 있기 때문에 게임은 경쟁자 외에도 각각 여가가 될 수 있다.

2010년대에는 비디오 게임과 비디오 게임의 발전과 문제에 대한 논의가 소셜 미디어, 정치, TV, 영화, 음악에서 볼 수 있다.

2020-2021년 코로나19 범유행은 소셜 거리두기의 한 방법으로 비디오 게임을 온라인에서 친구와 가족과 즐길 수 있는 오락으로 추가적인 가시성을 제공했다. 비디오 게임은 전 세계 어린이들이 사용하는 주요 놀이 도구 중 하나로 부상했습니다.비디오 비디오 게임은 아케이드 비디오 게임, 콘솔 게임, 개인용 벳 삼육오 컴퓨터 비디오 게임을 포함하는 플랫폼을 기반으로 한다.

최근에는 스마트폰과 알약 컴퓨터, 가상 및 증강 현실 시스템, 원격 클라우드 게임을 통한 셀 게임으로 거래가 확대되었다. 비디오 게임은 게임플레이의 종류와 목적에 따라 다양한 장르로 분류된다.개발 스튜디오는 가장 효과적인 전문 지식이 필요한 반면, 출판사는 투자 수익성을 유지하기 위해 가격을 낮춥니다. 일반적으로, 온라인 게임 콘솔 개선 그룹은 5명에서 50명 사이이며, 일부는 전 여자친구이다.