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그레잇게임 이웃은 종종 그것을 대표하는 지역 스포츠 활동 팀과 그들 자신을 정렬할 것이다; 그들은 일반적으로 그들의 상대에 대항하여 그들 자신을 정렬하거나 전통적인 경쟁을 가지고 있다.

존 내쉬는 다수의 게이머가 있는 게임은 플레이어 간의 연합이 허용되지 않는 안정적인 해상도를 제공한다는 것을 증명했다. 내시는 폰 노이만스의 제로섬 게임 원리를 확장시킨 이 본질적인 결과로 노벨 경제학상을 받았다.유비소프트의 광범위한 스타일 게임 카탈로그와 라이엇의 매우 공격적인 타이틀로 인해, 이 파트너십의 결과 데이터베이스는 다양한 게이머와 유해한 습관을 감지하고 완화하기 위해 훈련 AI 시스템을 향상시키기 위한 사용 사례를 망칠 것이다. 마지막으로, 몇몇 게임들은 그래픽 타일을 사용하여 보드 형식을 만들고, 보드 형식은 스포츠의 다양한 요소들이 플레이된다. 카탄의 정착민들은 시작 구조가 무작위적이고 정적인 반면, 카르카손에서는 보드 타일을 타일별로 구성하여 스포츠를 수행한다.

타일을 움직이는 조각으로 사용하는 요약 기술 게임인 하이브는 체스처럼 기계적이고 전략적인 부분을 가지고 있지만 보드는 없다.사실상 모든 보드 비디오 게임은 턴제 플레이를 포함한다; 한 플레이어가 생각하고 나서 전송을 하고, 다음 참가자는 동일하게 하고, 참가자는 그들의 플립에서만 행동할 수 있다.

이것은 일부 카드 비디오 게임, 대부분의 스포츠 및 대부분의 비디오 비디오 게임에 존재하는 실시간 플레이와 반대된다. 탤런트 게임은 레슬링, 줄다리기, 홉스카치, 표적 포획, 말뚝과 유사한 신체 탤런트의 비디오 게임과 체커와 체스에 해당하는 심리 탤런트의 게임을 포함한다.

전략 게임은 체커, 체스, 바둑, 아리마, 틱택토를 구현하며, 종종 그것들을 플레이하기 위해 특정한 장비를 필요로 한다.

도시 또는 마을은 스포츠 활동 리그의 조직을 위해 그러한 출처를 따로 둘 수 있다.

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