연구자들은 이러한 향상된 능력이 모션 게임으로 코칭함으로써 습득될 수 있다는 것을 발견했는데, 이는 서로 다른 영역 간의 주의를 바꾸는 도전을 수반하지만 단일 대상에 집중해야 하는 게임은 아니다. 2018년 체계적인 평가에서 비디오 게임 코칭이 성인 거주자, 특히 젊은 성인에서 인지 및 정서적 기술에 긍정적인 결과를 나타냈다는 증거를 발견했다. 2019년 체계적인 리뷰는 마음에 대한 비디오 게임의 유용한 결과는 비디오 게임 종류에 따라 다르지만 비디오 게임이 뇌에 유익하다는 주장에 대한 도움을 추가로 추가했다.소수의 비디오 게임들은 제로플레이어 비디오 게임이며, 플레이어는 스포츠 자체와 매우 제한적인 상호작용을 한다.
이 게임들은 대부분 콘웨이즈 게임의 컴퓨터화된 시뮬레이션과 유사하게 플레이어가 스스로 게임을 진행할 수 있는 시작 상태를 설정하는 시뮬레이션 게임이다. 이 시기 온라인 게임은 텔레타이프 프린터나 비슷한 장치가 아닌 일종의 비디오 디스플레이에서 수행되었던 디지털 게임들을 구별하기 위해 개발되었다. 이것은 일반적으로 표시등을 위해 LED 조명을 사용했지만 영상 기능을 위해 함께 사용하지 않았던 멀린과 같은 많은 휴대용 디지털 비디오 게임들과 추가적으로 구별되었다. 이번 출시로, 우리는 크고 작은 각 팀들이 시각적으로나 상호작용적으로 가능한 것의 경계를 실제로 밀어붙일 수 있도록 하는 것을 목표로 하고 있습니다.양측의 부패한 장교들이 정치적 논쟁에 갇혀 있는 동안, 마피아와 지하 법조직들은 전쟁을 시작할 준비를 하고 있다.
이 모든 혼란 속에서 크로스벨 경찰국은 국민들의 신뢰를 잃었다. 이들 중에는 신참 요원 로이드 배닝스, 크로스벨스 시장의 손녀 엘리 맥도웰, 오벌 노동자를 휘두르는 젊은 마법사 티오 플라톤, 전직 경비원 랜디 올랜도 등이 포함돼 있다.
이 4명은 새로운 부서인 특별 지원 부서에 배정되었는데, 그곳에서 그들은 역경에 직면하여 힘을 실을 수 있는 선택의 여지가 없었다. 이것은 4명의 예상 밖의 영웅들이 그들의 삶의 방식을 규정하는 칸막이를 극복하는 것을 막는 이야기이다.비디오 게임(video video game)은 조이스틱, 컨트롤러, 키보드, 동작 감지 시스템과 같은 소비자 인터페이스 또는 입력 장치와 상호 작용하여 시각적 피드백을 생성하는 디지털 게임이다. 이러한 제안은 주로 TV, 모니터, 터치스크린 또는 디지털 현실 헤드셋과 같은 비디오 디스플레이 시스템에서 입증된다. 예를 들어 텍스트 콘텐츠 여행 비디오 게임과 노트북 체스는 텔레타이프 프린터를 통해 플레이할 수 있다.
비디오 게임은 때때로 스피커나 헤드폰을 통해 전달되는 오디오 제안으로 랭크 토토 강화되며, 일반적으로 햅틱 기술을 포함한 다른 유형의 피드백으로 강화된다.둘 다 게임을 더 쉽게 만들고, 플레이어에 추가 파워업을 제공하거나, 게임의 외관을 바꿀 수 있다.
적절하게 설계된 비디오 게임은 엔터테인먼트 가치 외에도 여러 연령대와 이해 범위에 걸쳐 훈련의 가치를 제공하는 것으로 간주되어 왔다. 비디오 게임에 존재하는 학습 규칙은 미국 교육 시스템을 개혁할 수 있는 잠재적 기술로 확인되었다.게임플레이의 전문성은 비디오 게임마다 근본적으로 다르지만, 많은 광범위한 구성 요소가 존재한다.
대부분의 게임은 제목 표시 화면으로 바로 실행되며 참가자는 스포츠를 시작하기 전에 게이머의 수와 같은 옵션을 평가할 수 있는 기회를 제공합니다. 대부분의 게임은 플레이어가 아바타를 통해 작업해야 하는 레벨, 점수 요소, 아바타의 선천적 속성을 높이기 위한 축적 파워업, 모두 적을 물리치기 위한 특수 공격 또는 그것들로부터 멀리하기 위한 움직임으로 나뉜다. 이 정보는 게임 자체의 렌더링 위에 있는 헤드업 디스플레이에 해당하는 일종의 화면상의 소비자 인터페이스를 통해 참가자에게 전달된다. 피해를 입으면 아바타의 행복이 고갈되고, 만약 그것이 0으로 떨어지거나 다른 경우 아바타가 탈출하기 불가능한 위치에 떨어지면, 참가자들은 그들의 삶 중 하나로 여겨졌던 것을 잃게 될 것이다. 만약 그들이 추가 생명이나 1-UP를 얻지 못하고 모든 생명을 잃는다면, 플레이어는 디스플레이 화면을 통해 레크리에이션에 도달할 것이다.