몇 가지 간단한 브라우저 게임은 그렇지 않으면 비디오 게임을 몇 가지만 재생하는보다 캐주얼한 게임 인구 통계 팀에 매혹적입니다. 비디오 게임은 컴퓨터 또는 마이크로프로세서로 제어되는 게임이다. 컴퓨터는 모든 종류의 게임을위한 디지털 영역을 만들 수 있습니다. 일부 비디오 게임은 카드 나 큐브와 같은 전형적인 게임 객체를 시뮬레이션하는 반면, 다른 게임은 실제 또는 환상적인 디자인 환경을 시뮬레이션할 수 있습니다. 각 환경은 자체 규칙이나 목표를 가지고 있습니다. 대부분의 다른 보드 비디오 게임은 기술과 운 구성 요소를 결합합니다. 주사위 놀이의 스포츠는 플레이어가 두 개의 주사위 굴림을 기반으로 최고의 전략적 이동 중 하나를 해결해야 합니다.
많은 비디오 게임은 실용적인 능력을 개발하거나, 일종의 운동으로 봉사하거나, 그렇지 않으면 학업, 시뮬레이션 또는 심리적 역할을 수행하는 데 도움이됩니다. Google Play Games 앱을 사용하면 게임이 더 재미 있습니다. 다음 좋아하는 게임을 찾을 수 있도록 도와줍니다 – 동작에서 퍼즐까지.
종종 게임을 하는 아이들을 위한 여가의 일부는 시청자의 일부와 플레이어를 결정하는 것입니다. 장난감은 일반적으로 제한없는 플레이를 허용하는 반면 게임에는 현재 규칙이 포함됩니다. Muggins, Mexican Train 및 Chicken Foot은 매우 세련된 도미노 비디오 게임입니다. 텍사스 42는 트릭 – 테이킹 카드 게임과 더 관련이 있는 도미노 스포츠입니다. 이 비디오 게임 클래스에는 관련 능력 요소가 수동 손재주 또는 손 – 눈 조정과 관련된 레크리에이션이 포함되어 있지만 비디오 비디오 게임 클래스는 제외됩니다. 하우스 비디오 게임 방법의 도입으로 인해 데스크 하키와 비슷한 일부가 크게 변경되었지만 에어 하키, 당구, 핀볼 및 푸스볼은 비공개 및 공공 스포츠 룸의 스타일 비품에 머물러 있습니다.
창조적인 표현은 그 자체의 아름다움을 위해 만들어진다면 예술작품이고, 현금을 위해 만들어진다면 오락이다. BBC는 외부 웹사이트의 내용에 대해 책임을 지지 않는다. 만약 당신이 놀림을 당했다면 미안해!아는 사이처럼 보일 수도 있어요.
목적은 성공적인 동작을 위한 충분한 조건을 식별하는 반면 규칙은 허용 가능한 동작에 필요한 상황을 식별합니다. 예를 들어, 체스의 목적은 체크메이트를 하는 것이지만, 선수들이 서로 체크메이트를 하려고 할 것으로 예상되지만, 그것은 선수가 잠재력이 있을 때마다 상대 선수를 체크메이트해야 한다는 체스의 규칙이 아니다. 마찬가지로, 선수가 페널티에 대한 목표를 득점해야 한다는 축구 규칙이 아닙니다. 참가자가 시도할 것으로 예상되는 동안, 그것은 요구되지 않습 온라인로우바둑이 니다. 목표를 달성하는 데는 일반적으로 재능과 행운의 특정 학위가 필요하지만 게임의 원칙에 따라 기초에 대한 지식과이를 준수하기 위한 몇 가지 신중한 시도가 필요합니다. 그것은 거의 행운이나 까다로운 능력을 요구하지 않습니다.
인기 있는 스포츠에는 비디오 게임을 보는 것만으로도 즐거움을 느끼는 관중들이 있을지도 모른다. 이웃은 일반적으로 그것을 대표하는 지역 스포츠 활동 직원과 일치합니다. 그들은 대개 상대방을 향해 자신을 맞추거나 전통적인 경쟁을합니다. 플레이어 간의 협력이 허용되면 스포츠는 더욱 복잡해집니다. 그러한 비디오 게임을 분석하기 위해 많은 아이디어가 개발되었습니다. 이들은 경제, 정치 및 전투 분야에서 부분적으로 성공을 거두었지만 좋은 기본 이론은 아직 개발되지 않았습니다. 게임은 플레이어가 하는 것에 의해 특징지어질 수 있다.