사용 된 이러한 요소는 기능을 달성하기위한 표준 및 최상의 전략 일뿐입니다. 게임은 종종 게임을하는 데 필요한 부분 (예 :미니어처, 공, 카드, 보드 및 조각 또는 컴퓨터). 다른 도구들은 확실한 지역에 더 특이하다. 예를 들어, 유럽의 많은 국제 지역에는 카드 놀이의 독특한 정상적인 갑판이 있습니다.
장난감은 일반적으로 제한없는 플레이를 가능하게하는 반면 비디오 게임에는 현재 가이드 라인이 포함됩니다. 게임은 때때로 그들의 도구와 규칙에 의해 특징 지어집니다. 가이드 라인은 변형 및 조정의 대상이 되지만 규칙을 충분히 변경하면 대개 새로운 스포츠가 탄생합니다. 경우에 따라 야구는 실제 야구 또는 위플 볼로 플레이 할 수 있습니다.
지역 사회는 일반적으로 그것을 대표하는 지역 스포츠 그룹과 일치할 것입니다. 그들은 종종 상대방을 향해 자신을 맞추거나 전통적인 경쟁을합니다. 규칙은 일반적으로 시간 관리 시스템, 플레이어의 권리와 의무, 채점 방법, 미리 설정된 경계 및 모든 플레이어 목표를 결정합니다. 숨바꼭질이나 태그와 같은 게임은 명백한 장치를 사용하지 않습니다. 오히려 상 롤 듀오 호 작용은 주변 환경에 의해 정의됩니다. 동일하거나 유사한 규칙을 가진 게임은 설정이 변경되면 다른 게임 플레이를 가질 수 있습니다. 예를 들어, 학교 건물의 숨바꼭질은 공원의 동일한 스포츠와 다릅니다. 자동차 경주는 동일한 자동차로도 모니터 또는 애비뉴 코스에 따라 근본적으로 다를 수 있습니다.
패들 컨트롤러에 해당하는 더 많은 난해한 유닛도 입력에 사용되었다. 게이머 간의 협력이 허용되면 게임은 더욱 복잡해집니다. 그러한 비디오 게임을 연구하기 위해 많은 아이디어가 개발되었습니다. 이들은 경제, 정치 및 전투 분야에서 부분적으로 성공을 거두었지만 좋은 공통 이론은 아직 개발되지 않았습니다. 레크리에이션 도구와 규칙은 필요한 능력, 기술, 행운 또는 그 조합으로 끝나며 그에 따라 분류됩니다. 게임은 게이머가 계량 가능한 결과로 끝나는 규칙에 의해 설명된 인공 전투에 참여하는 시스템입니다.
그럼에도 불구하고 역사 이외에 다른 정의는 엔터테인먼트 및 비디오 게임이 반드시 금전적 성취를 위해 수행되지 않는다는 것을 제시합니다. 창의적인 표현은 그 자신의 장엄함을 위해 만들어진다면 예술이고, 돈을 위해 만들어진다면 여가다. 우리의 열린 직업 위치를 확인하거나 게임 제출에 관심이 있다면 레크리에이션 개발자 플랫폼을 확인하십시오. 우리가 미래의 OS와 호환성을 유지하려고 노력하고 앞으로 몇 년 동안 사용할 수있는 모든 시간 고전의 큰 선택. 검색 문구를 조정하면 레크리에이션 제목, 게시자 및 작성자별로 검색할 수 있습니다.